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楼主: pai哥

BUFF创意征集

 火... [复制链接]

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发表于 2016-4-8 11:06:03 | 显示全部楼层
1:法宝BUFF, 实现色子机制,1-3点减少自己属性多少秒 4-6点减少对方属性多少秒
2:法宝BUFF, 先建立地狱地图,攻击对方使对方一定几率打入地狱多少时间...
3:奇遇BUFF,梦游仙境或者梦魇之域. 在一定条件下 会使自己进入仙境或者梦魇地域

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这个很简单啊 同时也涉及到素材 对应到点数即可  发表于 2016-4-12 20:34
3 随意条件 map 仙境  发表于 2016-4-8 21:18
1骰子机制不会.加减属性用ChangeHumAbility 2.多级map 进了也是死吧......还要多少时间回? 还要回可用TimeRecall 不知多级是不是支持.  发表于 2016-4-8 21:17

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音洛 + 10 法宝3不就和狼烟梦境一个意思嘛。加个触发.

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发表于 2016-4-8 11:06:40 | 显示全部楼层
PK神器 5% 击退对方-5%几率血量少于20%随机飞出战场几格(逃脱),5%死亡后复活30秒继续战斗(复活30秒后再死亡),5%几率将好友传到附近助战

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有击退命令。是个权限命令,gm隐身无敌那样的。可以用脚本的 。击退几个用几次那命令就可以了。  发表于 2016-5-22 12:31
复活30秒.加标志,死,复活.加定时器.或延时?30秒后再死.清标志..拉好友.引擎好像无好友变量.玩家手动加好友变量(T变量,限三五个).然后recall  发表于 2016-4-8 21:29
击退 没命令支持倒退 只能跑开.检测坐标.检测背后指定坐标是否可达.然后自动寻路...........寒一个自己.....随机几格.取坐标.加减取周围坐标 检测可否到达.mapmove飞....再寒.....  发表于 2016-4-8 21:27
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发表于 2016-4-8 11:07:40 | 显示全部楼层
模仿LOL老的饮血剑BUFF,杀怪数*基数=最终的属性点(下线失效),可以涉及多方面,比如攻击属性,防御属性,生命值,魔法值,比如佩戴了一把武器得到基数是5,杀怪数的上限是100,那么最终可以获得500点临时属性,相当可观。后期可增加一个功能付出代价把这个临时属性延长,原属性下线或者被杀就失效,延长后多少时限内有效,这样即可增加属性还能消耗玩家的游戏币

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TAKEON 配合 攻击触发 配合杀死怪物触发 可以实现 饮血剑BUFF 完美展现 登陆脚本 要标识清除  发表于 2016-4-18 10:08
这表达也乱七8遭的了....QM杀怪计数.*基数 ChangeHumAbility 命令增加 可延时(变量U记录) 杀怪数上限期 最多500点属性 属性类型的小事....  发表于 2016-4-8 21:35
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发表于 2016-4-8 11:08:04 | 显示全部楼层
        BUFF名称        效果
增
益
Buff        恢复        持续回血
攻击提升        百分比提高攻击力
防御提升        百分比提高防御力
无敌        不受伤害
速度提升        百分比提高移动速度
          
          
          
          
          
减
益
Buff        击退        后退一段距离
击倒        倒地
眩晕        无法操作
冰冻        受到攻击必然暴击
中毒        持续掉血
黑暗        无法远程攻击
麻痹        移速降低
封印        无法使用必杀技
缠绕        无法移动
石化        无法操作,受伤减少
攻击降低        百分比降低攻击力
防御降低        百分比降低防御力

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击退参考前面的.倒地用个自动义动作素材(触发岛地,然后变为光头换个无外观的衣服,播放倒地,时间到恢复正常....寒一下自己的想法......击退也同理操作?),其它全用ChangeState解决  发表于 2016-4-8 21:43
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发表于 2016-4-8 11:28:40 | 显示全部楼层
烈火触发后 X%的几率触发第二刀烈火 伤害减半

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变相实现...烈火触发处修改.出第二刀.根据坐标绘制播放烈火动作.  发表于 2016-4-8 21:52
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发表于 2016-4-8 11:44:38 | 显示全部楼层
我想要一个衣服BUFF   
条件:被人物攻击,血量低于百分之40的时候  2%触发 皇宫、特殊地图不触发。
效果:
【破釜沉舟】
1.人物变大、防御暴涨0.5倍
2.以自身为中心9格范围有灼烧特效和伤害(伤害值为魔法力的百分之80)
3.自身伤害承受150%,攻击增加1.8倍,并无法复活。
4.80%无视冰冻、麻痹、护身

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3.受伤害变量*2/3 攻击增加 POWERRAT增加攻击..复活加标志.检查标志. 4.SetNewItemValueEx 增加相应元素属性  发表于 2016-4-10 09:17
CheckHpPer检查血量.isonmap检查地图 .放大SHOWPHANTOM 防御0.5倍 ChangeHumAbility配合变量 2.持续伤害.mobfireburn命令(好像移动中不生效).变量计算伤害  发表于 2016-4-10 09:14
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发表于 2016-4-8 11:54:05 | 显示全部楼层
BUFF--- 剑圣的传承: 带上之后添加变量 使之能够在NPC处学习技能(可以增加挑战任务). 得到传承 无法交易。
BUFF---幻          化: 穿戴之后可以有个技能,让武器或者装备幻化成其它的装备..  
BUFF---天 使 守 护 : 穿戴之后有个小天使绕着人物(这个不知道怎么实现,但是有些法宝会围着人转的有人实现过).然后让人物持续加血或者提升属性或者有复活属性! 甚至可以进入天界.......

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3.素材配合触发播放实现小天使.加血用定时器.提升属性见上,,复活用脚本较好.......进入天界mapmove 这也太扯了........很麻烦和复杂的BUFF  发表于 2016-4-10 09:23
1 装备添加规则.不能交易.NPC检查是否佩戴指定装备 学技能 2.幻化须加入定时脚本...GIVE一个其它武器.到时收回,再给回原本武器..(INI保存原武器升项属性 没对应脚本命令支持.超麻烦 不会)  发表于 2016-4-10 09:21

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发表于 2016-4-8 12:02:40 | 显示全部楼层
攻击:有1%的几率使敌方失明,在失明状态下,不受玩家控制而无目标随机移动, 持续3秒,(随机移动不是随机飞)  这算是BUFF吗?

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失明播放一个类黑色的全屏图?GotoNow随机移动(取坐标.得周边坐标 检测是否能到达)  发表于 2016-4-10 09:24
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发表于 2016-4-8 12:24:02 | 显示全部楼层
z2869751aaa 发表于 2016-4-8 11:54
BUFF--- 剑圣的传承: 带上之后添加变量 使之能够在NPC处学习技能(可以增加挑战任务). 得到传承 无法交易 ...

BUFF---阵法图:分套装阵法 和 组队阵法  个人阵法...  
                      套装阵法BUFF是需要自己组合成套装才能生效, 让人物属性增加或者困住怪物之类的
                      组队的 就是检测是否组队 组队情况下是否包含阵法组  然后生效 效果经验增加或者组队属性增加
                      个人阵法........

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套装阵 杀怪触发.检查套装 几率用禁锢命令 组队取得人数GETGROUPCOUNT 用GOTOLABEL触发 加经验或+属性要相应命令.  发表于 2016-4-10 09:27
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发表于 2016-4-8 12:27:42 | 显示全部楼层
攻击时 有一定几率调用 魔法数据库里面的指定魔法 或者规定的几个魔法中抽取一个来调用...比如战士 砍着砍着机率来个治愈术?

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不能直接调用技能.治了术容易实现..播放个治了的特效.相应命令给自己加个血 为求真实.再加上音效..  发表于 2016-4-10 09:28
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